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Qsicon Exzellent Dieser Artikel wurde am 02. April 2013 als Spotlight der Woche vorgestellt.
Ratssitzung Februar 2013

Ratvoneisenschmiede
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- Geschichte und Entwicklung des Rates -

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Der Rat von Eisenschmiede entstand ursprünglich aus dem Rat der Zwerge und Gnome. (Rat der Zwerge und Gnome). Nachdem die Vorsitzende, Lowy Metstein, für längere Zeit nach Loch Modan reiste, um ihrer Sippe beizustehen, wurden die Ratsgeschäfte von Aidris Stone-Hammerfaust weitergeführt. Durch ihre geschickte und offene Art konnte sie den Rat einer breiteren Öffentlichkeit zugänglich machen. Nach der Rückkunft von Lowy Metstein hat diese nun wieder den Vorsitz übernommen. Aidris Stone-Hammerfaust bleibt zweite Vorsitzende des Rates von Eisenschmiede. Zusammen versuchen sie die unzähligen und arbeitsintensiven Aufgaben der Organisation und Leitung zu bewältigen.

Der Rat sieht sich vor allem Magni Bronzebart verpflichtet und aktuell dem Konzil der drei Hämmer. Damit zusammenhängend wird auch die Tradition und Kultur der Zwerge und Gnome hochgehalten. Auch wenn Gnomeregan teilweise zurückerobert werden konnte, sind die Völker der Gnome und Zwerge noch immer stark miteinander verbunden und viele Gnome leben noch immer in Eisenschmiede. Der Rat vertritt mit vollem Stolz beide Völker der Allianz.

Er pflegt jedoch auch eine enge Zusammenarbeit mit den anderen Völkern der Allianz. Das zeigt sich in der engen Zusammenarbeit mit dem Paladium Gilneas, wo zwergische Handwerker ihre tatkräftige Unterstützung beim Wiederaufbau in Gilneas gewähren. Besonders hervorzuheben sind hierbei die beiden Räte Korchas Grimmbart und Balmoral Hammerfaust.

Auch der Kreis der Magier der vor kurzem leider seinen Geltungsbereich nach Dalaran verlegen mußte und der sich immer wieder um rätselhafte magische Artefakte kümmert und der Ansprechpartner für die Zwerge in magischen Angelegenheiten ist. Hier ist besonders Gloin Graubart, genannt Geier, zu erwähnen, der dafür sorgt, das dieser Bereich, der von den Zwergen nicht immer besonders freundlich beäugt wird, im Rat vertreten ist.

Auch der in der Vergangenheit so schwer belastete Verhältniss zu Sturmwind beginnt sich nun zu Normalisieren. Die Räte Darrgosch Steinschlag und Narressa Bronzeschmelzer unterstützen den Aufrechterhaltung und Pflege der Beziehung zu den Menschen.

Teezi Sprengbolz, die mit ihrer Eliteeinheit Kobaltvorhut ein neues Zuhause in Eisenschmiede gefunden hat, als ein großteil von Sturmwind in den Tiefen des Meeres versank, hat natürlich ihren Besonderen Platz in diesem Rat . Wer könnte besser für die Belange der Gnome kämpfen als eine Scharr dieser gern gesehenen Mitbewohner?

Eisenschmiedes Sicherheit liegt in den Händen von zwei erfahrenen Zwergenkämpfern, des Schlachtenwüters Hastrubal Hammerfaust sowie des altgedienten Zwergenkriegers Amalrich Sturmhammer. Die Zwerge verteidigen ihre Heimat mit vollem Stolz. Denn ein gut ausgebildetet und schwer gerüsteter Zwerg ängstig auch unsere härtesten Feinde.

Die Leitung dieser oft recht starren und Dickköpfigen Ratsmitglieder obliegt in erster Linie Lowy Metstein und als ihrer Vertretung Aidris Stone Hammerfaust. Den Rat zu leiten und zu befehligen ist nicht immer eine leichte Aufgabe für diese beiden Zwerginnen und stellt sie oft vor große Herausforderungen.

In jüngster Zeit wurde die Mitgliederanzahl des Rates erweitert. Kalithan Glutkraut ist das erste Mitglied aus einem anderen Zwergenvolk als der Bronzebärte únd als Wache von Prinzessin Moira, das im Moment am stärksten umstrittene Ratsmitglied. Dieser Schritt, einen Dunkeleisenzwerg in den Rat aufzunehmen, wurde vom Rat als sinnvoll befunden, da das Konzil der drei Hämmer alle drei Völker der Zwerge anführt. Da das Selbstverständnis des Rates darauf aufbaut ist es sinnvoll auch die Interessen der Dunkeleisenzwerge im Rat vertreten zu wissen. Dies würde auch für das Volk der Wildhämmer gelten, dass jedoch bisher dem Rat keinen Vertreter vorgestellt hat.


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- Organisation und Aufbau des Rates-

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Grundlage und Ziele des Rates von Eisenschmiede[]

Der Rat von Eisenschmiede (RvE) wurde nach Vorsprache von einigen Zwergen und Gnomen bei Magni Bronzebart gegründet, um ein Gegengewicht der seinerzeit ausgrenzenden Politik der Menschen in Sturmwind zu gewährleisten. Seine grundlegende Aufgabe ist die Unterstützung und Beratung in Angelegenheiten der Zwerge und Gnome. War er zunächst dem König Magni Bronzebart unterstellt, übernimmt er nun die beratende und unterstützende Funktion für das Konzil der drei Hämmer.

Die Ziele des Rates sind vor allem eine Verbesserung der Zusammenarbeit der Völker der Allianz bei gleichzeitiger Wahrung der wichtigen Interessen der Gnome und Zwerge. Weitere Ziele sind die Bewahrung des inneren Friedens innerhalb der eigenen Völker und Erforschung der Ursprünge der Zwerge.

Die Mitglieder des Rates von Eisenschmiede sind aus dem zwergischen oder gnomischen Volk. Andere Völker sind als Mitglieder nicht zugelassen. Die Mitglieder werden direkt vom Rat gewählt. Jedes Mitglied hat ein Aufgabengebiet, das er im Rat nach bestem Wissen vertritt. Ein Sitz für ein Aufgabengebiet kann nur an einen einzelnen Gnom oder einen einzelnen Zwerg vergeben werden. Einzige Ausnahme ist der Vorsitz des Rates von Eisenschmiede. Für ihn gibt es eine Vertretung. Der Vorsitz hat, neben der Leitung und Organisation des Rates, vor allem die Aufgabe den Rat von Eisenschmiede nach außen hin zu vertreten und nach Möglichkeit bei diplomatischen oder anderen Angelegenheiten im Namen der Völker der Zwerge und Gnome persönlich anwesend zu sein. Die Anzahl der Aufgabengebiete ist theoretisch unbegrenzt. Starke thematische Überschneidungen der Aufgabengebiete sollten jedoch vermieden werden.

Derzeitige Mitglieder

Name Volk Stimmrecht Aufgabengebiet
Aidris Stone-Hammerfaust (genannt „Aidrisstone“) Zwerge ja Vertretung des Vorsitzes des Rates von Eisenschmiede
Gloin Graubart (genannt „Geier“) Zwerge ja zuständig für Angelgenheiten der Magiekunde
Teezi Sprengholz Gnome ja zuständig für militärische Angelegenheiten der Gnome, bis auf weiteres auch für allgemeine Angelegenheiten der Gnome
Hastrubal Hammerfaust Zwerge ja zuständig für Belange der Überwachung der Dunkeleisenzwerge und Spionageabwehr
Korchas Grimmbart Zwerge ja zuständig für Angelegenheiten der Forscherliga und Archäologie
Amalrich Sturmhammer Zwerge ja zuständig für militärische Angelegenheiten der Zwerge
Darrgosch Steinschlag Zwerge ja zuständig für die Vermittlung zwischen Sturmwind und Eisenschmiede
Kalithan Glutkraut Zwerge ja zuständig für Belange der Dunkeleisenzwerge
Naressa Bronzeschmelzer Zwerge ja zuständig für Angelegenheiten des Glaubens und der Religion
Kekslin Hammerfaust Zwerge nein Protokollführerin
Balmoral Hammerfaust Zwerge nein Diplomat der Zwerge

Befugnisse[]

Der Rat hat Befugnisse Entscheidungen in beratender Funktion für die beiden Völker zu bestimmen. Dabei kann es sich unter anderem auch um militärische oder diplomatische Entscheidungen handeln. Der Rat hat nicht das Recht Entscheidungen des Konzils der drei Hämmer oder des Gnomenkönigs zurückzuweisen.

Ablauf der Ratstreffen und Beschlussfassung[]

Der Rat kommt in regelmäßigen Abständen in der Bibliothek von Eisenschmiede zusammen. Die Ratstreffen sind immer öffentlich. Alkohol ist selbstverständlich erlaubt und erwünscht. Eine Ratssitzung wird von dem Vorsitz des Rates eröffnet.

Die Tagesordnungspunkte für das Ratstreffen und die Beschlussfassung werden von den Mitgliedern im Vorfeld festgelegt und bekanntgegeben. Die Tagesordnungspunkte können dringliche Themen oder allgemeine Themen sein, die eine beratende Entscheidung für die Völker erfordern. Diese „Anträge“ können von jedem Vertreter der Allianz eingebracht werden. Dies kann im Vorfeld bei einem Ratsmitglied persönlich geschehen, auch per Brief oder während der Ratssitzung selbst. Der Antrag muss neben einer kleinen Erklärung auch eine Frage beinhalten, über die abgestimmt werden soll.

Über die Anträge wird während der öffentlichen Ratssitzungen beraten und diskutiert. Bei dieser Beratung kann ebenfalls jede Vertretung der Allianz sprechen und ihre Meinung äußern. Der Vorsitz des Rates legt dabei die Reihenfolge der Beiträge fest. Ein Handzeichen oder ein paar kurze Worte genügen um in die Rednerliste aufgenommen zu werden .Dabei kann es sein, dass aus Zeitmangel Themen nicht zur Gänze besprochen werden können, oder auf folgende Sitzungen vertagt werden müssen.

Am Schluss einer jeden Ratssitzung wird durch die Mitglieder über die zu treffenden Entscheidungen abgestimmt. Der RvE ist entscheidungsfähig, wenn mindestens die Hälfte aller Mitglieder (mit Stimmrecht) anwesend sind. Falls dies nicht der Fall sein sollte, so kann der Rat zwar Themen behandeln, aber nicht über diese abstimmen. Bei den Abstimmungen selbst kommt das Mehrheitsrecht zur Anwendung. Im Fall von Stimmengleichheit gilt der Antrag als vorläufig abgelehnt. Anträge können prinzipiell immer wieder gestellt werden.

Nach der Abstimmung verkündet der Vorsitz die Entscheidungen und beendet die Ratssitzung.

Falls es zu gravierenden Störaktionen während der Ratssitzungen kommt, behält sich das Vorsitz des Rates von Eisenschmiede das Recht vor diese Störungen unterbinden zu lassen.

Anwesenheit von Ratsmitgliedern[]

Im Beschluss des RvE vom 9.1.2011 ist festgelegt, dass Ratsmitglieder innerhalb von vier hintereinander folgenden Sitzungen mindestens zweimal anwesend sein müssen, um ihre Ratsmitgliedschaft zu gewährleisten. Ein Ratsmitglied kann im Vorfeld jedoch eine Vertretung entsenden oder entschuldigt fehlen. Auch höhere Gewalt ist nicht als Grundlage der Anwesenheitsregel heranzuziehen. (z.B. Gefangenschaft…)

Ehemalige Mitglieder[]

Name Volk Aufgabengebiet
Lowy Metstein Zwerge Vorsitzende des Rates von Eisenschmiede
Gondarin Fausthieb Zwerge zuständig für Angelegenheiten der Forscherliga und Archäologie
Andranath Ambralor (vom Orden der Silbergarde) Zwerge zuständig für Angelegenheiten des Glaubens und der Religion
Mirinus Zweiklinge Zwerge zuständig für militärische Angelegenheiten der Zwerge
Bladaar Rotbart Zwerge zuständig für Handelsbeziehungen und Handelsangelegenheiten
Lagorrasch Kohlenbart Zwerge Vorsitzender des Rates von Eisenschmiede
Thalso Fizzlebum Gnome zuständig für Belange der Gnome
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