Dieser Beitrag wurde am 24. September 2012 als exzellenter Artikel im Spotlight der Woche vorgestellt. |
„Geschützt durch den Graumähne-Wall seit dem Ende des Zweiten Krieges, sucht das Königreich Gilneas nun wieder Anschluss an die Allianz.“
Dämmerhafen, engl. Duskhaven, ist eine kleine Stadt im Südwesten des Königreiches Gilneas. Die Bürgermeisterin ist Gwen Armstead. Während der Invasion der Verlassenen in Gilneas wird das Land durch den Kataklysmus vom Meer verschlungen.
Das Abenteuer: 1. Teil[]
Mehrere Wochen nach der Schlacht in der Kathedrale des Erwachenden Lichts von Gilneas Stadt brachte Lord Godfrey einen Worgen in einem großen Käfig nach Dämmerhafen. Einst war diese verfluchte Bestie einer jener tapferen Streiter von König Genn Graumähne, die als letzte Verteidiger der Stadt ihre Pflicht für Gilneas getan hatten. Dieser Streiter war von Josiah Avery gebissen worden und hatte nach seiner vollständigen Verwandlung in einen Worgen viele unschuldige Gilneer getötet, ehe er mit dem Rudel im Silberwald verschwand. Doch dann war er in eine Bärenfalle und in Gefangenschaft geraten. Lord Godfrey hatte ihn schließlich gefunden, in einen großen Käfig gesperrt und zurück nach Gilneas gebracht. Sie ließen den Worgen am Leben, weil sie noch an seine Rettung glaubten. Doch Lord Godfrey fragte sich, wieviel Menschlichkeit noch in dieser Bestie steckte. Sie würden es bald genug herausfinden...
Worgendasein[]
König Genn Graumähne hatte seinen einst so mutigen Streiter und einen der letzten Verteidiger seines Reichen weder vergessen noch aufgegeben. Er wollte ihn irgendwie durchkriegen. Er verabreichte ihm ein Elixier, das Krennan Aranas gebraut hatte. Eine Dosis, die stark genug war, um ein Pferd zu töten. Aber der König kannte seinen Streiter. Er wußte, aus welchem Holz er geschnitzt war. Er würde es schon schaffen. Darauf vertraute Genn. Er wußte genau, was dieser Worgen durchmachte. Lord Godfrey war durchaus erstaunt, dass der Trank von Krennan Aranas den Worgen nicht umbrachte. Das hieß wohl, dass der Mensch in ihm die Überhand hatte. Unter diesen Umständen beschloss Godfrey die Bestie doch nicht erschießen. Zumindest noch nicht. So schickte er ihn zu Krennan Aranas, doch der Lord behielt den Worgen im Auge. Sobald dieses Tier irgendetwas Merkwürdiges versuchte, würde er ihm eine Kugel zwischen die Augen jagen. [2] [3]
Alchemistische Behandlung[]
Auch der königliche Chemiker Krennan Aranas war durchaus erfreut, dass sein Trank funktioniert hatte. Doch es bestand die Chance, dass das Gebräu, das er für den Worgen zubereitet hatte, nicht zum gewünschten Ergebnis führte. Oder vielleicht brauchte er mehr davon. Soweit Krennan wusste, gab es kein Heilmittel gegen die Folgen des Fluchs.
Mit der richtigen Behandlung konnte er jedoch dafür sorgen, dass der Verstand des Worgen der seine bleibt, nicht der eines wilden Tiers. Der Worgen hatte Glück, dass die Behandlung bei ihm angeschlagen hatte, denn in der Regel ließen sich nur kürzlich erfolgte Infektionen behandeln. Wenn er eine Hoffnung haben wollte, den Fluch jemals rückgängig zu machen, musste der Worgen weiter seine Medizin einnehmen.
Für weitere Dosen des Serums benötigte Krennan Aranas jedoch Alraunenessenz, die unter einer Hütte südwestlich von Dämmerhafen in einer Kiste zu finden war. [4] [5]
Invasion der Verlassenen[]
Doch als der Worgen die gesuchte Kiste fand, war sie bereits offensichtlich zerschlagen worden und alle darin enthaltenen Phiolen zerbrochen. Daneben lag ein erschlagener Wachmann. Ein langes Messer, dessen Griff mit einem Schädel verziert war, ragte aus dem Rücken des Milizionärs. Als der Worgen sich nach Hinweisen umsah, entdeckte er ein paar wild aussehende Kriegsschiffe an der Küste. Die Verlassenen fielen in Gilneas ein...
Sofort berichtete er Gwen Armstead, der Bürgermeisterin von Dämmerhafen, davon. Und diese befahl sofort eine Verteidigung zusammenzustellen. [6]
Töten oder getötet werden[]
Die Riffe vor der Küste hatten die Gilneer bisher immer vor einem Angriff vom Wasser aus bewahrt, doch die Erdbeben des Kataklysmus öffneten einen Weg für die Schiffe der Verlassenen. Während Prinz Liam Graumähne und seine Männer außerhalb von Dämmerhafen schon gegen die Verlassenen kämpften, machte Gwen Armstead den Rest der Miliz bereit. Zudem beauftragte sie die geretteten Worgen, ihnen zu hefel und darauf zu achten, dass der Prinz nicht in den sicheren Tod rannte. In seinem derzeitigen Zustand war er leider etwas tollkühn. [7]
Prinz Liam Graumähne wars ich nicht sicher, ob die einstigen Streiter des Königs, die zu seiner Unterstützung kamen, lebendig oder tot waren… Mensch oder Worgen… Er war sich nicht einmal sicher, ob er wachte oder träumte. Aber EINER Sache war sich der Prinz sicher… Gemeinsam würden sie einen ganzen Haufen dieser mutterlosen Eindringlinge der Verlassenen töten. Liam musste sich zwar sehr zurückhalten, um die Worgen die an seiner Seite kämpften nicht zu erschießen, aber Krennan hatte ihm alles erklärt. [8]
Monstrositäten und Schwarzpulverfässer[]
Die besonders großen, massigen Monstrositäten waren nicht so leicht zu bezwingen. Nicht einmal die Worgen konnten alleine mit ihnen fertig werden. Aber Prinz Liam Graumähne hatte eine Idee, die so verrückt war, dass sie tatsächlich funktionieren könnte. Sie konnte allerdings auch den Tod der Worgen bedeuten, wenn er nicht vorsichtig genug war. Hinter den Schuppen und in der Nähe der Windmühlen lagen einige Schwarzpulverfässer. Diese schnappte er sich und warf sie den Monstrositäten direkt an den Kopf. Den Rest erledigte der Prinz mit seiner treuen alten Donnerbüchse. [9]
Vorrücken zu Allens Bauernhof[]
Als Prinz Liam Graumähne und seine Männer die Situation außerhalb von Dämmerhafen unter Kontrolle hatten, war es an der Zeit, sich der Armee der Verlassenen an ihrem Anlegeplatz zu stellen. Noch kämpften sie nur gegen einen kleinen Teil der Streitkräfte der Verlassenen, doch wenn die Gilneer nicht schnell handelten, standen sie bald noch größeren Problemen gegenüber. Gwen Armstead schickte deshalb die verbleibenden Milizen an die Küste, damit sie der Streitmacht der Verlassenen direkt gegenübertraten. [10]
Lord Godfrey führte den Angriff auf die Verlassenen in der Nähe ihres Anlegeplatzes an und brachte den Sturmkeller in "Allens Bauernhof" unter sein Kommando. Dennoch brauchte er die Hilfe der Worgen. Die Verlassenen waren viele und Godfrey hatte kaum genug Männer, um sie zurückzuhalten. [11]
- Das Abenteuer geht weiter auf... "Allens Bauernhof".
Das Abenteuer: 2. Teil - Der Kataklysmus[]
Als ob die Offensive der Verlassenen an der Küste ihres Landes, nachdem die Gilneer gerade erst der Worgeninvasion in Gilneas Stadt entkommen waren, noch nicht schlimm genug wäre... Wurden die Bürger von Gilneas dann auch noch vom Kataklymus überrascht. Große Teile des Landes versanken tosend in den gewaltigen Wassermassen. Und selbst nach der ersten großen Welle der Zerstörung wurden die Küste weiterhin überflutet, und auch die Landmasse unter ihnen schien sich noch nicht beruhigt zu haben.
Die Flucht aus Dämmerhafen[]
Die Gilneer waren dem Tod bisher nur durch schieres Glück entkommen. Aber ihr Glück war langsam erschöpft. So ordnete Prinz Liam Graumähne widerstrebend den Rückzug aus diesem Gebiet an. Selbst wenn er sein Heimatland nicht zweimal in seinem Leben verlieren wollte, musste er einsehen, dass diese Erdbeben kein Feind waren, den er und seine Leute besiegen konnten. Gwen Armstead leitete daraufhin die Evakuierung ein. Sie gab dem Prinzen recht. Die Gilneer mussten in ein höher gelegenes Gebiet fliehen. So bat sie die Worgen, ihr dabei zu helfen, die Leute aus den umliegenden Gebieten zu benachrichtigen, während sie die Organisation der Evakuierung übernahm. [12]
Wahls Landhaus[]
Gwen Armstead wußte, dass es nicht leicht werden würde, Oma Wahl in Wahls Landhaus dazu zu bewegen, mit ihnen zu kommen. Dennoch wollte die Bürgermeisterin alles in ihrer Macht Stehende tun, um sie zu überzeugen. Die Worgen mussten geduldig mit ihr sein. Oma Wahl war schon sehr alt und ihr Geist wurde immer schwächer. [13]
Crowleys Obstgarten[]
Seit Lorna Crowley ihren Vater, Lord Darius Crowley, bei letzten Schlacht um Gilneas Stadt in der Kathedrale des Erwachenden Lichts verloren hatte, fristet sie ihr Leben als Einsiedlerin in "Crowleys Obstgarten". Aber Gwen Armstead wollte auch sie über die Evakuierung benachrichtigen und schickte ihre Worgen zu Lorna. Als die Tochter von Crowley nach Dämmerhafen zurückkehrten, stellte sie auch die Gebirgspferde aus Crowleys Stallungen zu Gwen Armsteads Verfügung. Damit war die Stadt gerettet, denn es gab zuvor zwar ausreichend Karren in Dämmerhafen, aber nicht genügend Pferde, um sie zu ziehen. [14] [15]
Fischerei Hayward[]
Gwen Armstead musste ebenso die Brüder Hayward in der Fischerei Hayward im Süden informieren. Sebastian Hayward und sein Bruder kamen nicht oft in die Stadt, nur um ihre Fische zu verkaufen. Also mussten die Worgen auch dort vorbeischauen. Sie kamen mit der Nachricht zurück, dass die Brüder Hayward als Männer der See ihre Heimat nur über das Wasser verlassen würden. Der Bürgermeisterin war es Recht. Vielleicht erging es den Haywards ja besser als den anderen Flüchtlingen. [16] [17]
Zum Graumähnenanwesen[]
Danach war es an der Zeit, die Bürger aus Dämmerhafen in Sicherheit zu bringen. Gwen Armstead kümmerte sich darum, dass alle heil aus der Stadt kamen und führte die Flüchtlinge weiter zum "Graumähnenanwesen". Selbst die paar Wilden, die sie in den Ställen eingesperrt hatten, wurden freigelassen. Am Zielort angekommen, sollten die Gilneer mit Königin Mia Graumähne über die Dringlichkeit der Lage sprechen. [18]
- Das Abenteuer geht weiter beim... "Graumähnenanwesen".
Personen[]
Name | Kurzbeschreibung | |
---|---|---|
Gwen Armstead | Gastwirtin und Bürgermeisterin von Dämmerhafen. | |
König Genn Graumähne | Regent von Gilneas. | |
Krennan Aranas | Königlicher Chemiker. | |
Lord Godfrey | Führt den Angriff auf die Verlassenen in der Nähe ihres Anlegeplatzes an. | |
Prinz Liam Graumähne |
Lehrer[]
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Händler[]
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Verwandte Themen[]
Gilneas-Navigation |
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Forscherliga-Tenor[]
"Revier: Gilneas" |
Unter "Kategorie: Revier Gilneas" findet sich eine Übersicht aller Spielercharaktere und Gilden, die im Spiel "World of Warcraft" auf dem EU-Realm Forscherliga in der Region "Gilneas" beheimatet sind, bzw. hier ihr Revier oder Territorium beanspruchen. Die genauen Wohnsitze und Reviere können in der Übersicht: "Revier: Gilneas" eingetragen werden. |
Quellen[]
- ↑ World of Warcraft TCG: Gilneas
- ↑ Quest [05]: Die letzte Hoffnung auf Menschlichkeit
- ↑ Quest [05]: Wieder unter Menschen
- ↑ Quest [05]: Weitere Behandlung
- ↑ Quest [05]: Benötigte Zutaten
- ↑ Quest [05]: Invasion
- ↑ Quest [05]: Töten oder getötet werden
- ↑ Quest [05]: Bleibt standhaft
- ↑ Quest [05]: Ihr schafft sie nicht alleine
- ↑ Quest [05]: Durchhalten
- ↑ Quest [06]: Allens Sturmkeller
- ↑ Quest [07]: Evakuierung
- ↑ Quest [07]: Oma Wahl
- ↑ Quest [07]: Crowleys Obstgarten
- ↑ Quest [07]: Pferde für Dämmerhafen
- ↑ Quest [07]: Die Brüder Hayward
- ↑ Quest [07]: Flucht zur See
- ↑ Quest [07]: Zum Graumähnenanwesen