Dieser Beitrag wurde am 19. März 2012 als exzellenter Artikel im Spotlight der Woche vorgestellt. |
Die orcische Feste in der Blutschlucht bildet das Herz des Drachenmalreiches im zentralen Schattenhochland. Der umzäunte Posten liegt an den Ufern des Verrallflusses.
Hintergrund[]
Narkrall Harkenklaue nutzte seine beträchtliche Macht, um in der Blutschlucht ein Drachenreitergeschwader zu versammeln und den Wildhammerklan in Donnermar anzugreifen. Damit das Drachenmal Erfolg hatte, musste die Blutschlucht Erfolg haben und Narkall stellte sicher, dass dies der Fall sein würde. Den weinerlichen Welpen der Horde jedoch stand er nach wie vor ablehnend gegenüber. Diese sollten ihm erst einmal zeigen, aus welchem Holz ihre Horde geschnitzt war. [1]
Drachenzähmen leicht gemacht[]
Die Orcs vom Drachenmalklan dominierteen den Himmel ebenso wie das Land. Solange die Streiter der Horde nicht beweisen konnten, dass sie mit einem Drachen ebenso gut umgehen konnten, wie ein Mitglied des Drachenmalklans, zählte die Horde nicht für Narkrall Harkenklaue. Zum Beweis ihres Könnens, sollten sie einen Drachen zur Blutschlucht zurückbringen. Als erstes brauchten sie einen Köder. Also gingen die Streiter der Horde hinaus und töteten einen der wilden Greife, die durch die Wälder im Westen oder Nordosten der Blutschlucht streiften. [2]
Den frischen Kadaver brachten sie zu einem Kreis aus niedrigen Berggipfeln südwestlich des "Schmelztiegel des Gemetzels", wo die Hochlandschwarzdrachen nisteten. Mit dem blutüberströmten Köder lockten die Orcs einen der Drachen an. Da er beim Fressen nicht wachsam war, waren die Orcs in der Lage, ihn anzugreifen, bis er schwach genug ist, dass sie aufsitzen und ihn fliegen konnten. Dann ritten sie ihn zurück zur Blutschlucht, wo sie von Narkrall und Kriegsfürstin Zaela erwartet wurden. Narkrall Harkenklaue demonstrierte der neuen Kriegsfürstin, wie er mithilfe eines Artefaktes, der "Dämonenkette", seinen Willen wie körperliche Kraft auf den gefangenen Hochlandschwarzdrachen projizierte, um die Bestie zu unterjochen. Wenn der Drache nicht gehorchte, drohte Narkrall, ihn in seine Einzelteile zu zerlegen.
Es war die beeindruckende Demonstration der vollständigen Beherrschung des Tiers, während es geschwächt war. Zaela plante, mit Narkralls Geschwader von Drachenreitern und der Unterstützung durch die Horde,die Bastion des Zwielichts anzugreifen. Doch Narkrall Harkenklaue war anderer Meinung... [3]
Gegen die Wildhammer[]
Nachdem der Drachenmalklan Anspruch auf das Hochland erhoben hatte, waren die Wildhammerzwerge zu den erbittertsten Feinden der Orcs geworden. Die Orcs hatten die Zwerge in Grim Batol bekämpft, sie hatten sie im Sumpfland bekämpft und selbst jetzt tobte ein offener Krieg im Norden, jenseits des Verrallflusses in den Ruinen von Donnermar.
Verrallfluss[]
Ein einziger Drache des Drachenmalklans wog ein Dutzend Wildhammergreifenreiter auf. Wenn die Orcs sie mithilfe von gestachelten Fleischerhaken von ihren verlausten Vögeln holten, waren die Zwerge nichts mehr wert. Narkrall Harkenklaue nahm an, dass sogar die Weichlinge der Horde sie mit Leichtigkeit töten konnten, wenn ihre Horde so mächtig war, wie sie behaupteten. So schickte er Neuankömmlinge zuerst auf die Jagd nach den Greifenreitern von Donnermar, die über dem Flussbett des Verrallflusses nördlich der Blutschlucht flogen. Doch die Wildhämmer dressierten ihre Kriegsgreife schneller, als die Orcs ihre Drachen unterwerfen und beherrschen konnten. Bald schon waren die Zwerge den Drachenmalkriegern zahlenmäßig überlegen und Harkkan suchte in Narkralls Auftrag täglich neue Streiter der Horde, die die Greifenreiter von Donnermar jagten. [4] [5]
Ruinen von Donnermar[]
Narkrall Harkenklaue versammelte seine Krieger gleich dutzendweise für die Angriffe in den "Ruinen von Donnermar" und ließ auch die Streiter der Horde in diesen Kämpfen ihren Wert beweisen. Er hatte Kopfgelder auf die erbeuteten zwergischen Insignien ausgesetzt, die die Orcs den besiegten Kriegsgezeichneten der Wildhämmer abnahmen. Die Insignien der Kriegsgezeichneten des Wildhammer konnten bei Malkar abgegeben werden, der in Narkralls Namen täglich neue Streiter mit der Vernichtung der Wildhämmer beauftragte.
Viele Wildhämmer waren zwar bereits aus ihren Heimen in den Ruinen von Donnermar geflohen, doch einige Zwerge klammerten sich hartnäckig an die Hoffnung, die Ruinen zurückzuerobern. Harkkans Aufgabe war es dafür zu sorgen, dass nichts übrig blieb, zu dem sie zurückkehren konnten. Selbst die zurückgelassenen Bierfässer mussten zerstört und verbrannt werden. Durch ihre neuen Verbündeten von der Allianz wurden die Mitglieder des Wildhammers immer dreister und wagten es sogar von der anderen Seite des Flusses Druck auf die Blutschlucht auszuüben. Der Drachenmalklan musste sie zurücktreiben. [6] [7]
Machtkampf[]
Zwischen Narkrall Harkenklaue und der jungen Kriegsfürstin kam es zum Streit um die Vorherrschaft im Drachenmalklan und das Bündnis mit der Horde. Narkall nahm an, ihre Feinde seien schwach und zersplittert und sah keinen Grund, mit Höllschrei zu feilschen. Zaela drohte ihm daraufhin, wegen seiner verräterischen Worte zu zeigen, wo sein Platz war. Sie machte ihm klar, dass sie nicht dulden würde, dass er die orcischen Truppen auf einem närrischen Kreuzzug verschwendete. Wenn Narkrall sie herausfordern wollte, so sollte er es sofort tun.
Doch Narkrall beschloss, zu demonstrieren, dass das Drachenmal nicht auf die Horde angewiesen war und alleine stehen konnte, indem er den Wildhammerklan in Donnermar auf eigene Faust griff. Narkrall war ein großer Krieger, aber er war auch ein ungeduldiger Narr. Er rannte geradewegs in seinen Untergang. Er rechnete nicht damit, dass die Allianz die Wildhämmer verteidigten... Die Horde lief Gefahr, eine ihrer wichtigsten Waffen im Kampf um das Hochland zu verlieren.
Die Dämomenkette[]
Vor seinem Aufbruch hatte Narkrall Harkenklaue der jungen Kriegsfürstin das Geheimnis seines Einflusses über die Drachen in dieser Gegend verraten. Zaela dachte, die "Dämonenkette" wäre ein Mythos, aber sie war die ganze Zeit in Narkralls Besitz gewesen. Nun aber war der Narr dabei, sie auf seinem eigenmächtigen Feldzug gegen die Zwerge zu verlieren.
Harkenklaues Leben bedeutete Zaela nichts, aber die Drachenmalorcs konnten es sich nicht leisten, das Artefakt zu verlieren. Also folgte sie ihm nach Norden nach Donnermar. In der Stadt herrschte Chaos, daher hoffte sie unbemerkt landen zu können. Das Schicksal Drachenmalklans hing von der Dämonenkette ab und die Kriegsfürstin würde nur mit dem Artefakt in die Blutschlucht zurückkehren... selbst, wenn sie das Kleinod Narkralls Leiche entreißen musste. [8]
Der Rachen[]
Narkrall Harkenklaue war bei seinem vergeblichen Angriff auf Donnermar gestorben, so wie Zaela bereits vermutet hatte, doch sein Drache Torth hatte überlebt. Jetzt war die Kreatur von ihrem früheren Herrn befreit und wollte sich an dem Drachenmalklan rächen. Er hatte die Blutschlucht bereits einmal bombardiert und würde solange wiederkommen, bis die Orcs ihn endgültig aufgespießt hatten. Zaela fand es an der Zeit, dass sie die Dämonenkette einsetzte und verfolgte Torth zu seinem alten Nest in den westlichen Hügeln: "Dem Rachen".
Zaela selbst baute nach dem Sieg über Torth die Drachengeschwader des Klans neu auf und bezog außerhalb der Bastion des Zwielichts Position.. [9]
Personen[]
Name | Kurzbeschreibung | |
---|---|---|
Garona die Halborcin | Kam zur Blutschlucht, um mit Mallia, der berühmten "Seherin des Drachenmals" zu sprechen und Cho'galls Versteck zu finden. | |
Griff | Organisiert die Raubzüge nach den zurückgelassenen Nahrungsmittelvorräten der Zwerge in den Ruinen von Donnermar. | |
Grot Todesstoß | Rüstmeister des Drachenmalklans. | |
Harkkan | Sucht in Narkralls Auftrag täglich neue Streiter, die die Greifenreiter von Donnermar über dem Flussbett des Verralls jagen. | |
Malkar | Beauftragt in Narkralls Namen täglich neue Streiter mit der Vernichtung der Wildhämmer in den Ruinen von Donnermar. | |
Mallia | Die berühmte "Seherin des Drachenmals". | |
Narkrall Harkenklaue | Anführer der Drachenreiter des Drachenmalklans. | |
Zaela | Kriegsfürstin des Drachenmalklans. |
Verwandte Themen[]
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Quellen[]
- ↑ Quest [84]: Narkrall, der Drachenzähmer
- ↑ Quest [84]: Ködern und würgen
- ↑ Quest [84]: Drachen quälen leicht gemacht
- ↑ Quest [84]: Holt sie 'runter
- ↑ Quest [84]: Greifhaken (täglich)
- ↑ Quest [84]: Flammenkrieg
- ↑ Quest [84]: Vernichtet die Wildhämmer
- ↑ Quest [84]: Die Dämonenkette
- ↑ Quest [84]: Unbändige Wut