Dieser Artikel wurde am 01. Dezember 2014 als Spotlight der Woche vorgestellt. |
Aussehen[]
Azmar ist ein hochgewachsener, schlaksiger Untoter mit strähnigem Haar in der Farbe alten Strohs. Seine hohe Stirn scheint sich aus dem zurückgehenden Haar herauszuschieben und buschige Augenbrauen beherrschen sein Gesicht. Seine Augenhöhlen sind leer und eine kompliziert aussehende Allzwecklinse steckt meistens in einem Auge. Dennoch scheint er kein Problem damit zu haben, alles in seiner Umgebung zu erkennen. Seine Kleidung ist eher zweckmäßig als kleidsam und wird von verstärkenden Flicken, Ölflecken und nachträglich angebrachten Taschen bedeckt. Überall an der Gestalt baumelt technisches Gerät herum und tickende, surrende Apparate hängen halb aus den Taschen. Ein besonderer Blickfang ist zum Einen sein linker Arm. Dieser scheint komplett aus Metall zu bestehen und wird von einem verzwicktem Gyromechanismus bewegt. Arkenheim kann damit ausgezeichnet umgehen und auch knifflige Detailarbeiten ohne Probleme bewältigen. Zum Anderen baumelt eine schwere, angelaufene Silberuhr an einer starken Kette um seinen Hals. Die Zeiger der Uhr scheinen still zu stehen und doch kann man ein verhaltenes Ticken aus dem Gehäuse vernehmen. Er scheint sie nie abzulegen und betrachtet sie oft geistesabwesend.
Auftreten und generelles Verhalten[]
Generell wirkt Azmar - zu Recht - schusselig und mit den Gedanken woanders. Sobald ihn allerdings etwas interessiert, beißt er sich daran fest und lässt nicht locker, bis er alles erfahren hat, was er wissen möchte. Als Mann mit einem großen Intellekt kann er zwar mit einem ausgeprägtem Wissen und Sachverstand glänzen... ist aber schnell überfordert, wenn es um soziale Fragen geht. Doch lässt er sich praktisch nie entmutigen und besitzt einen beinahe naiven Optimismus. Alle Fähigkeiten, die er sein Eigen nennen kann, hat er sich hart im Verlauf einiger Jahrhunderte erarbeitet und ist deshalb skeptisch, was schnellen Erfolg angeht. Aus ähnlichen Gründen reagiert er allergisch auf alles, was mit Dämonen, Abstammung oder Aristokratie zu tun hat. Azmar lügt praktisch nie, da er zum Einen kein Talent dafür hat und zum Anderen, weil er es als unnötig kompliziert betrachtet. Er begegnet Disskussionen mit mehr als 3 Personen mit Zurückhaltung, da er der Meinung ist, dass Probleme angepackt werden müssen, ohne sich in großangelegten Debatten zu verlieren - Was seiner Meinung nach unweigerlich geschieht, wenn zu viele Leute auf einmal quasseln. Aus diesem Grund hat er sich schon öfters in Schwierigkeiten mit seinen Vorgesetzten gebracht, da er ohne große Rücksicht auf Zuständigkeiten arbeitet. Azmar zeichnen eine ungebrochene Willenskraft und ein unerschütterlicher Optimismus aus.
Besonderheiten in der Magieanwendung[]
Technisch gesehen ist Azmar kein Priester, da er weder eine Religion vertritt, noch sich der Kräfte des Lichts bedient. Seine Zauber besitzen viel eher einen arkanen Charakter, da er sich der Magie bedient, um die Zeit in geringem Umfang zu manipulieren. Genau genommen basieren ALLE seine Zauber auf seinen Möglichkeiten, sich der elementaren Kräfte der Zeit zu bedienen. Im Laufe der Jahrhunderte gelang es ihm immer tiefere Einblicke in die Strukturen der Zeit zu nehmen und seine arkanen Kräfte - die ihm hier Zugang verleihen - zu verstärken. Heute ist es ihm möglich Zeit innerhalb von bis zu maximal 15 Minuten zu bewegen ( mit großer Konzentration und Anstrengung).
Die Ergebnisse sind letztendlich mit den Kräften der Priester vergleichbar, auch wenn sie einen gänzlich anderen Ursprung haben. Hier einige Beispiele für die Mechanik dahinter:
Praktisch alle Heilzauber regenerieren verletztes Gewebe, indem sie die persönliche Zeitstruktur des entsprechenden Gewebes in einen Zustand zurückversetzen, BEVOR die Verletzung beigefügt wurde. Die Schwierigkeit hierbei liegt darin, nur die befallenen Gebiete zu beeinflussen und zu verhindern, dass der Vorgang den kompletten Körper aus dem Rahmen reißt. Ausserdem hat Azmar keinen Einfluss auf Wunden, die länger als sein maximales Zeitfenster zurückliegen (15 Minuten, aber im Kampf deutlich weniger).
Schadenszauber bedienen sich des selben Vorgangs, verzichten allerdings vorsätzlich darauf, das Zielgebiet zu stabilisieren. Durch unkontrollierte Änderungen im Zeitfeld des Körpers kommt es zu Spannungen, Schmerzen und schließlich der Schädigung des Gewebes.
Aufgrund des expandierenden Energieaufkommens der Zeitmanipulation, muss Azmar im Kampf stets streng mit seinen Kräften haushalten und seine Zauber möglichst sparsam einsetzen. Als Focus dieser Kräfte dient seine Silberuhr, die gleichzeitig als sein Phylaktrium dient und die er stets, um seinen Hals gehängt, bei sich trägt.
Ältere Vergangenheit[]
Azmar wurde im Gebiet des Stadtstaates Dalaran geboren, zu einer Zeit, als die Bedrohung von Orcs und der Geißel noch weit in der Zukunft lagen. Das Leben wurde durch die kleineren und größeren Querelen zwischen den einzelnen menschlichen Königreichen bestimmt. Seine Eltern gehörten beide dem "gemeinen" Volk an. Das gesamte Leben im Königreich Dalaran hing allerdings mehr oder weniger direkt mit den Kirin Tor und der Magie zusammen. So ist es nicht verwunderlich, dass auch seine eigenen Eltern in der großen Hauptstadt arbeiteten. Sie kümmerten sich um die Literaturlieferungen der Magier und handelten mit diversen Schriften und Büchern. Schon in jungen Jahren war die Bibliothek Azmars Spielplatz und Bücher seine Kameraden. Er entwickelte sich zu einem richtigen Bücherwurm und begann mit Unterstützung seiner Eltern, bald mit einem Studium an der Universität von Dalaran. Das war eine besondere Ehre, denn als Zentrum des Wissens der Menschheit, waren Studienplätze heiß begehrt.
Azmar besaß zwar kein großes Talent für das Arkane, aber eine ausgeprägte Neugier und einen unstillbaren Wissensdurst. Er eignete sich ein umfangreiches Allgemeinwissen an und spezialisierte sich alsbald auf das Themengebiet der Zeit.
Zeit faszinierte den jungen Arkenheim. Er vergrub sich in dem wenigen Wissen dazu und promovierte bald in einem Gebiet, dass er selbst entwickelte und "Ultimate Terminologie" nannte. Das Studium der Zeit in allen Formen. Mit 38 wurde er Professor und gewann das seltene Privileg an der Universität zu unterrichten, OHNE Mitglied der Kirin Tor zu sein. Das brachte ihm Unmut und Neid großer Teile des Collegium Arcanums ein, dass komplett aus Zauberbegabten bestand.
Mit der Zeit nahmen die praktischen Experimente Arkenheims immer gefährlichere Ausmaße an und es kam zu einer Reihe unglücklicher Unfälle. Die Kirin Tor hatte keine andere Wahl mehr, als ihn des Landes zu verweisen und ins Exil zu schicken. Doch Arkenheim ließ sich nicht entmutigen und versteckte sich viele Jahre lang in einem entlegenen Gebiet des Alterac-Gebirges. Offiziell noch zum Königreich Dalaran gehörend, verirrte sich doch nie ein Magier in dieses unwegsame Gelände. Ungestört konnte er sich hier ein neues Labor aufbauen und seine Experimente in aller Ruhe fortsetzen. Doch im Alter von gut 70 Jahren machten sich die Auswirkungen seines Wissensgebietes schmerzlich bei ihm selbst bemerkbar. Er wurde alt... Aus Verzweiflung, seine Studien nicht zu Ende bringen zu können, wagte er ein gefährliches Unterfangen: Die Bindung seines Geistes an einen Focus... seine Uhr. Ähnlich wie bei einem Lich, wollte er so seinen Körper erhalten... zumindest lange genug, um sein Werk zu vollenden. Doch er wandelte das Verfahren ab, denn er hatte kein Interesse daran WIRKLICH zu einem Lich zu werden. Die Sache lief aus dem Ruder und die Bauern des nahegelegenen Bergdorfes hätten ihn beinahe gelyncht. Doch Azmar konnte entkommen... zu einem hohen Preis. Seit diesem Tag ist er das, was er vermeiden wollte: Ein wandelnder Leichnahm, gebunden an sein Phylaktrium... seine alte Silberuhr.
((siehe hierzu eine ausführlichere Geschichte im Forum der Bewahrer: http://diebewahrer2007.forumotion.com/hallen-des-gesammelten-wissens-f8/zeit-t19.htm ))
Jüngere Vergangenheit[]
((Die Abenteuer mit Kusmark Bluttrinker folgen noch.))
Jetzt[]
Als Agent Nozdormus genießt Azmar einige Einblicke in die Substanz der Zeit, die den meisten Sterblichen verwehrt bleiben. Seine Fähigkeiten der Zeitmanipulation haben große Fortschritte gemacht und die Gerüchte über die Titanen und ihre Mythologie zog ihn nach Nordend. Er hofft seine Studien mit dem Wissen der Schöpfer dieser Welt selbst zu vervollständigen und widmet sich den Kämpfen der einzelnen Parteien in diesem eisigen Land nur am Rande. Dennoch kann er sich dem Momentum der Konflikte nicht entziehen.
Zitate[]
"Ich bin nur VERKANNT!"
"Hrm? NATÜRLICH muss das explodieren... das ist der Sinn eines guten Souflées!"
"Ich bin vital benachteiligt."
"Hrm na Grüße da und so zusammen."
"Zeit heilt alle Wunden? Das kommt ganz darauf an, inwiefern man sie verbiegt hr hr."