Azgalor ist ein gewaltiger Grubenlord in den Höhlen der Zeit: Kampf um Hyjal. [1]
Kampf[]
Grubenlord Azgalor ist der letzte Gegner vor Lord Archimonde, dem Endgegner dieser Instanz. Der Kampf ist der schwierigste in Hyjal. Eine gute Gruppenzusammenstellung beinhaltet acht oder neun Heiler, drei Tanks und ansonsten Schadensklassen.
Die Tankposition ist dieselbe wie bei Kaz'rogal, also im Norden bei den hoffentlich noch lebendigen Tauren, welche Euch zusätzlichen Schaden versprechen. Der Kriegshäuptling Thrall darf diesmal nicht den Boss angreifen, pullt Azgalor also etwas früher.
Auch hier ist Schattenschutz für Manaklassen eine gute Wahl. Azgalors Nahkampfangriffe treffen ziemlich hart (Dimensionen von über 6.000 Schadenspunkten), so dass Euer Tank neben einer Portion Glück auch sehr gute Ausrüstung benötigt. Viel unangenehmer gestaltet sich Azgalors FEUERREGEN, den er für 10 Sekunden auf einen zufälligen Bereich mit einem Radius von 20 Metern wirkt. Der Regen richtet alle zwei Sekunden etwa 1.700 Feuerschaden an. Weiterhin hinterlässt er einen Debuff, der über fünf Sekunden 7.500 Schaden verursacht.
Betroffene Spieler, mit Ausnahme des Haupt-Tanks, laufen daher so schnell wie möglich aus dem Gefahrenbereich heraus und benötigen im Anschluss Heilung durch die zwei oder drei Gruppenheiler. In brenzligen Situationen nehmt Ihr Heiltränke oder Gesundheitssteine zu Euch – Bandagen sind nach Auslaufen des Debuffs ebenfalls hilfreich. Obwohl Ihr sehr häufig in Bewegung seid, um dem Flammeninferno zu entgehen, dürft Ihr dennoch den Schaden am Boss nicht außer Acht lassen.
Zu Azgalors Arsenal an störenden Fähigkeiten gehört noch das VERDAMMEN von Spielern. Etwa alle 45 Sekunden erhält ein zufälliger Spieler mit Ausnahme des Haupt-Tanks einen Debuff, der ihn nach 20 Sekunden das Zeitliche segnen lässt. Der Tod ist unvermeidlich, weswegen Ihr VERDAMMTE Spieler am besten direkt mit einem Seelenstein verseht – schließlich benötigt die Schlachtgruppe jeden Mann. Sind die 20 Sekunden verstrichen und das arme Opfer gestorben, entsteht aus seiner Leiche eine Verdammniswache.
Damit diese nicht in der Schlachtgruppe wütet, läuft jeder Spieler mit dem VERDAMMNIS-Debuff so weit wie möglich in Richtung Thrall. Dort stehen schon die beiden Nebentanks sowie zwei Heiler parat, die sich der Verdammniswachen annehmen. Die Gegner tankt Ihr lediglich nebenher, der einzige, der Schaden an ihnen ausübt, ist Thrall. Die zwei Heiler dürfen lediglich die Neben-Tanks nicht sterben lassen. Sollte einer der Neben-Tanks selbst den VERDAMMNIS-Debuff erhalten, benötigt er auf alle Fälle einen Seelenstein oder eine Druiden-Wiederbelebung. Die Verdammniswachen benutzen im übrigen DONNERKNALL sowie VERKRÜPPELUNG. [2]
Wichtig: Verteilt Euch um den Boss. Lediglich der Haupt-Tank steht am Kopf des Bosses, da dieser auch SPALTEN nutzt, das einen Tank für etwa 8.000 Schadenspunkte trifft. Dem Tank weist Ihr drei bis vier Heiler zu.
Fähigkeiten[]
- Geheul des Azgalor - Etwa alle 15 Sekunden erfolgt AZGALORS GEHEUL. Das Geheul bringt in der Nähe befindliche Feinde 5 Sekunden lang zum Schweigen. Dem Effekt kann man allerdings widerstehen - genügend Schattenwiderstand vorausgesetzt.
- Spalten - Spalten fügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 1750 zu und stößt sie zurück. Wirkt auf bis zu 5 Ziele.
- Verdammnis - Verdammnis verflucht ein Ziel, sodass es nach 20 Sekunden stirbt und eine geringe Teufelswache an seine Stelle tritt. Um die Verdammniswachen kümmern sich Thrall und seine Hordenanhänger.
Quellen[]
- ↑ Blizzard Entertainment: http://eu.battle.net/wow/de/zone/the-battle-for-mount-hyjal/azgalor
- ↑ http://wow.buffed.de