Hoch über der zerklüfteten Landschaft des Nethersturms befindet sich die Insel, die als Auge des Sturms bekannt ist. Dieses Schlachtfeld ist bei den Blutelfen wegen seiner reichhaltigen Energiequellen sehr begehrt. Doch auch die Draenei erheben wegen der Nähe zu dem mysteriösen Gefährt der Naaru Anspruch darauf - der Festung der Stürme.
Beschreibung[]
„Auge des Sturms“ wäre ein etwas zu schwülstiger Name für die meisten Regionen – für die schwebende Insel hoch über Nethersturm passt er jedoch wie die Faust aufs Auge. Funkelnde Manastürme voller Energie durchströmen die Türme der Insel, während sie die Barriere zwischen der Scherbenwelt und dem Wirbelnden Nether abtragen, dem Reich der dämonischen Brennenden Legion. Diese Kraftknoten (und die Nähe des Auges zur Naaru-Festung der Stürme) machen den ansonsten kahlen Felsen unwiderstehlich für die Licht anbetenden Draenei-Flüchtlinge aus der Exodar und die getriebenen Blutelfen aus Silbermond.
Spielübersicht[]
Die Bedingungen für den Sieg beim Auge des Sturms sind ganz einfach – sammelt vor dem gegnerischen Team 1.600 Ressourcen. Diese bekommt euer Team, indem es eine beliebige Anzahl der vier Türme auf der Karte hält und erobert bzw. die im Zentrum des Auges zu findende Flagge zu einem von euch kontrollierten Turm bringt.
Die Startplätze der beiden Fraktionen liegen im Norden und im Süden von 2 Arealen zwischen denen eine Schlucht liegt, die ins Nichts führt und daher nur auf einer der drei Brücken überquert werden kann die über sie führen. Auf jeder Seite befinden sich zwei Stellungen die zu Beginn neutral sind und eingenommen werden müssen. Sobald man die Position eingenommen hat, wird dies durch die Fraktionsflaggen angezeigt, die dann an der Position erscheint. Hier gibt es Punkte für das Besetzthalten der Basen. Die Punkte werden im oberen mittleren Bereich des Bildschirms angezeigt. Hat eine Fraktion 2000 Punkte erreicht ist der Schlachtfeld zuende und die Fraktion hat gewonnen. Weiterhin gibt es ein besonderes Special, denn in der Mitte der zentralen Brücke gibt es einen Flaggenspawnpunkt, an dem in regelmäßigen Abständen eine Flagge erscheint, die man sich schnappen und zu einem der Stützpunkte bringen kann, die man eingenommen hat. Hierfür gibt es nocheinmal Zusatzpunkte.
Basen[]
Helden der Allianz beginnen den Kampf im Auge des Sturms im Süden der Karte, Hordenspieler im Norden. Getötete Spielercharaktere können an beiden Startpositionen zurückkehren (wenn ihre Seite keine Türme kontrolliert) oder auf dem zu einem kontrollierten Turm nächstgelegenen Friedhof wieder zum Leben erweckt werden.
Flaggen[]
Wenn ein Spielercharakter eures Teams die Flagge aus der Mitte des Schlachtfelds durch einen Rechtsklick an sich nehmen und zu einem von eurer Fraktion kontrollierten Turm bringen kann, erhaltet ihr sofort eine beachtliche Menge an Ressourcen. Je mehr Türme ihr zum Zeitpunkt der Flaggeneroberung haltet, desto mehr Punkte bekommt ihr. Wird der Träger getötet, lässt er die Flagge an Ort und Stelle fallen (wo sie erneut erobert werden kann). Sobald die Flagge in einen Turm gebracht wurde, erscheint sie wieder in der Mitte der Karte und kann aufs Neue erobert werden.
Türme[]
Die vier rechteckig um die Flagge in der Mitte der Karte angeordneten Türme gehören zu den wichtigsten Bestandteilen des Auges des Sturms. Auf der Allianzseite befinden sich der Magierturm (links) und die Draenei-Ruinen (rechts); die Seite der Horde befindet sich näher an den Teufelshäscherruinen (links) und dem Blutelfenturm (rechts). Eine schmale Brücke dient als Verbindung.
Für euer Team ist es wichtig, so viele Türme wie möglich zu kontrollieren, da ihr für jeden mit der Zeit Ressourcen bekommt, solange ihr ihn haltet. Je mehr Türme unter eurer Kontrolle stehen, desto mehr steigt der Ressourcenfluss an (und zwar nichtlinear – die Kontrolle über drei Türme bringt wesentlich mehr Ressourcen pro Sekunde als die Kontrolle über zwei). Um einen Turm zu kontrollieren, müssen sich für kurze Zeit mehr Spieler eures Teams als gegnerische Spieler in seinem Radius befinden. Je mehr Spieler eures Teams anwesend sind, desto schneller erlangt ihr die Kontrolle.
Die Leere[]
Die Mitte des Schlachtfelds – ein schmaler Isthmus in der Luft – wird oftmals schwer umkämpft, da beide Teams versuchen, den Gegner von der Überquerung und dem Angriff auf ihre Türme abzuhalten. Die Verwendung von Flugreittieren ist auf dem Schlachtfeld nicht möglich und Spielercharaktere, die von der Landbrücke fallen (oder durch einen Angriff in die Leere gestoßen werden), stürzen in den Tod.
PvP-Gerangel: Gravitationsverlust[]
Im Rahmen des PvP-Gerangels ist der Ressourcenkampf im Auge des Sturms bei "Gravitationsverlust" verfügbar. Findet ihr die Schwerkraft irgendwie bedrückend? Schreitet in das Auge des Sturms und bereitet euch auf ein leichtfüßiges Abenteuer vor. Jede Minute werden die Spieler im Schlachtfeld in die Luft katapultiert und segeln dann sanft wieder dem Erdboden entgegen. Welches Team wird in diesem anmutigen Ballett in schwindelerregenden Höhen genügend Ressourcen für den Sieg sammeln können? [1]
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