Das Astraleum war einst die führende Schicht von K'aresh, der Heimatwelt der Astralen. Tragischerweise mußten sie K'aresh verlassen, kurz bevor der Fürst der Leere, Dimensius, seine Leerenarmeen auf die Welt losließ, um alles, was ihm im Weg stand, zu vernichten. Dafür schwor das Astraleum Rache. Seitdem sind sie auf der Jagd nach Dimensius.
Hintergrund[]
Doch das Astraleum wurde finster... und wahnsinnig. Rache war ihr einziges Ziel und alles, was ihnen im Weg stand oder sich ihnen nicht anschließen wollte, wurde als Feind betrachtet. Viele sahen, dass das Astraleum sich direkt in den Wahnsinn stürzte und flohen. Viele der Nexusprinzen des Rates verließen das Astraleum, um andere Gruppen und Fraktionen mit anderen Zielen zu gründen. Ein Beispiel für so einen Ableger war das Konsortium. Ein weiteres das Protektorat ...
Im Nethersturm[]
Seit tausend Jahren, vielleicht mehr, führt Nexuskönig Salhadaar nun seinen Kreuzzug, bei dem er alles vernichtet, was ihm im Weg steht und das Astraleum bereitet sich im Nethersturm auf irgendetwas vor. Vielleicht einen Angriff auf die Manaschmiede Ultris.
Die Astralen des Astraleums benutzen Melder, um die Informationen im Stützpunkt zu verteilen. Es gibt nur einem Weg, wie man die Melder sehen und ihre Informationen extrahieren kann. Unglücklicherweise kann man dadurch einen irreparablen Hirnschaden erlangen. Man muss man einige der Anhänger des Astraleums erschlagen und ihre Essenz nehmen. Wenn man eine Essenz hat, trinkt man sie. Mit ihrer Hilfe wird man für kurze Zeit in der Lage sein, die Melder des Astraleums zu sehen. Die Zeit reicht aus, um einen Melder zu zerstören und seine Informationen zu extrahieren.
Der Existenzgrund des Protektorats ist danach vollkommen bestätigt, denn das Astraleum ist nicht hier, um Dimensius zu jagen. Sie sind hier, um Leere zu werden. Sie manipulieren die Leerenergien bei der Manaschmiede Ultris um ihre eigenen Energien an eine Kreatur namens Dunkelpirscher zu binden. Sie benutzen sicherlich einen Protobeschleuniger um die Umwandlung zu vervollständigen.
Im Schergrat[]
Das Astraleum besaß eine kleine Kristallschmiede am nördlichsten Rand des Schergrats, die als Landeplatz von Bash'ir bekannt ist. Sie sind Fremden gegenüber nicht gerade freundlich. In Bash'ir soll es größere Gefängnisse geben. Die Anhänger des Astraleums nennen sie Stasiskammern. Die Schlüsseltafel gewährt Zugang zu einer ganz bestimmten Stasiskammer am Landeplatz, die als Stasiskammer Alpha bekannt ist. Diese Kammern enthalten wilde Bestien und Kreaturen von vielen verschiedenen Welten. Das Astraleum hofft, eines Tages Kontrolle über diese Bestien zu gewinnen und sie ihrem Willen zu unterwerfen.
Quellen[]
(Quelle: World of Warcraft™)