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Der Argentumturnierplatz befindet sich im Norden der Eiskrone und ist der Schauplatz des Argentumturniers. Justiziarin Mariel Treuherz und der Argentumkreuzzug haben Helden von Horde und Allianz hierhin eingeladen, damit sie ihr Können und ihren Wagemut mit anderen messen, die sich der Geißel tapfer widersetzt haben. Die einzelnen Fraktionen hatten viele Meinungsverschiedenheiten, doch die Zeit ist gekommen, dass sich Helden aller Lager im Kampf gegenseitig auf die Probe stellen, um sich auf die Begegnung mit dem gemeinsamen Feind vorzubereiten.

Pavillons[]

Argentumpavillon[]

Der Argentumpavillon ist das Hauptzelt des Argentumkreuzzugs auf dem Platz. Die besten der Champions kommen jeden Tag zur Kapelle hierher, um der Argentumbeichtpatin Blondlocke zuzuhören und von ihr inspiriert zu werden. Sie ziehen nicht nur für den Argentumkreuzzug in den Kampf, sondern geben auch noch sehr viel Geld in den Klingenbeutel, wenn Knappe Artie ihn herumträgt. [1]

Argentumkreuzzug

Silberbundpavillon[]

Allianz

  • Klack Radspanner <Meister der Waffen>
  • Klick Radspanner <Meister der Mechanoschreiter>
  • Rillie Spindelnuss <Rüstmeisterin von Gnomeregan>
  • Airae Sternensucher <Meisterin der Nachtsäbler>
  • Illestria Klingensänger <Meisterin der Waffen>
  • Rook Falkenfaust <Rüstmeister von Darnassus>
  • Irisee <Rüstmeisterin der Exodar>
  • Ranii <Meisterin der Elekks>
  • Saandos <Meister der Waffen>
  • Clara Torkelbräu <Herrin der Widder>
  • Derrick Scheckenbart <Rüstmeister von Eisenschmiede>
  • Rollo Immertreff <Meister der Waffen>

Der Silberbund

Sonnenhäscherpavillon[]

Horde

  • Aneera Thuron <Meisterin der Falkenschreiter>
  • Kethiel Sonnenlanze <Meister der Waffen>
  • Trellis Morgensonne <Rüstmeister von Silbermond>
  • Akinos <Meister der Waffen>
  • Freka Blutaxt <Rüstmeisterin von Orgrimmar>
  • Morah Worgschwester <Meisterin der Wölfe>
  • Anka Klauenhuf <Meisterin der Kodos>
  • Dern Zorntotem <Meister der Waffen>
  • Doru Donnerhorn <Rüstmeister von Donnerfels>
  • Eliza Killian <Rüstmeisterin von Unterstadt>
  • Sarah Chalke <Meisterin der Waffen>
  • Tierführer Dretch <Meister der Pferde>
  • Gahju <Meister der Raptoren>
  • Samamba <Rüstmeisterin von Sen'jin>
  • Schattenjäger Mezil-kree <Meister der Waffen>

Sonnenhäscher

Der Argentumkreuzzug hat die Sonnenhäscher gebeten, die Registrierung und des Trainung derjenigen zu übernehmen, die sich für den Wettkampf interessieren.

Duellringe[]

Jeder Neuling beginnt im Ring der Streiter mit dem Training. Hier lernen sie unter der Obhut von Sonnenhäschern und Silberbund die Grundlagen des berittenen Kampfes bis sie bereit sind, als Recke der Delegation ihrer jeweiligen Hauptstadt beizutreten. In der Ausbildung zum Recken haben die Turnierteilnehmer dann die Möglichkeit, ihr Können gegen die Recken der anderen Städte auf die Probe zu stellen. Obwohl diese Kämpfe nicht zum formalen Teil des Wettkampfes gehören, erhalten sie wertvolle Lektionen in Sachen Kampfstil und entdecken Schwächen ihrer Widersacher. Recken sind ein beherzter Haufen - sie konkurrieren untereinander um Ehre und Ruf. In den Kampfringen der Recken führen Sie ihre Ausbildung so lange fort, bis sie von ihrem Können überzeugt sind und all ihre Gegner schlagen können. Danach stellen sie sich der Prüfung der Champions, um die besten Krieger des Turniers herauszufordern. [2]

Ring der Streiter[]

Der Ring der Streiter befindet sich am nördlichen Rand des Turnierplatzes. Hier und im angrenzenden Trainingsbereich lernen Neulinge die Beherrschung des berittenen Lanzenkampfs als Mittelpunkt des Turniers. Ihr stärkster Angriff ist dabei zweifellos das Anstürmen. Die meisten Wettkämpfe des Turniers verlangen von den Wettstreitern, dass sie den Kampf auf einem Reittier beherrschen. Um sie mit dem berittenen Kampf vertraut zu machen, hat der Argentumkreuzzug im Trainingsbereich des Turnierplatzes Übungsattrappen aufgestellt. Während ihrer Übungen stehen den Neulingen dabei u.a. Jeran Waldesruh als Meister des Nahkampfs, Rugan Stahlbauch als Meister des Anstürmens und Valis Windhetzer als Meister des Schildbrechens zur Seite. Sie werden ihnen ein paar grundlegende Strategien beibringen und sie mit den mächtigen Fähigkeiten der verfügbaren Taktiken vertraut machen.

Sobald die Kämpen alle grundlegenden Fähigkeiten gemeistert haben, können sie sich dazu entscheiden, die Herausforderung des Streiters anzunehmen. Diese Probe wird ihr Können im berittenen Kampf gegen einen geschickten Gegner auf die Probe stellen und messen, ob sie bereit sind, ein Recke zu werden oder nicht. Sollten sie bestehen, können die Kämpen der Delegation ihrer Hauptstadt als Recke beitreten. [3] [4] [5] [6] [7]

  • Jeran Waldesruh <Meister des Nahkampfs>
  • Knappe Cavin
  • Knappe David
  • Rugan Stahlbauch <Meister des Anstürmens>
  • Valis Windhetzer <Meister des Schildbrechens>

Ring der Recken[]

Die Ringe der Recken von Allianz und Horde befinden sich gleich neben den Pavillons von Sonnenhäschern bzw. Silberbund. Hier findet der große Arenakampf für die Recken gegen die anderen Hauptstädte ihrer Fraktion statt. Es ist der wichtigste Wettkampf des Argentumturniers. Doch ehe die Herausforderer beim großen Arenakampf für ihre jeweilige Stadt antreten dürfen, müssen sie einen Champion des Argentumkreuzzugs besiegen. Diese Prüfung findet im Ring der Recken des Argentumkreuzzugs am westlichen Rand des Platzes statt, wo Knappe Danny die Kämpfe beaufsichtigt. [8] [9]

  • Knappe Danny

Ring der Champions[]

Diejenigen, die bereits viele Kampfesarten gemeistert und alle anderen Herausforderungen bewältigt haben, üben im Ring der Champions in der Nähe der angebundenen Reittiere vor dem Silberbundpavillon. Dort fordern sie die besten Krieger des Turniers, die Champions der Hauptstädte, zu Übungskämpfen heraus. Champions des Argentumturniers haben die Kunst des berittenen Kampfes bereits zur Vollendung gebracht und Herausforderer aller Klassen bezwungen. Doch sie feilen auch weiterhin an ihren Fertigkeiten und versuchen, mehr über die Schwächen ihrer Gegner zu erfahren. Die Besiegten hingegen wollen bis zum Beginn des Turniers ihre Anstrengungen verdoppelt haben und danach trachten, ihren Verlust zu rächen, den sie erfahren mussten. Eadric der Reine, der Großchampion der Argentumbruderschaft, hilft dabei, die Trainingsübungen für Champions aller Städte zu beaufsichtigen und sie bei ihren letzten Vorbereitungen für den Turnierwettkampf zu unterstützen. [10]

Justiziarin Mariel Treuherz persönlich meldet die Champions für ihren großen Arenakampf beim Turnier an. Diese werden dann um den Großmeistertitel des Turniers kämpfen können. Außerdem haben die Champions die Wahl, ein Recke der Delegation einer der anderen Städte zu werden und mit der Zeit auch einer ihrer Champions. Alle Champions müssen von einem Knappen unterstützt werden, der ihnen im Kampf zur Seite steht. Er wird mit Stolz das Banner jeder Stadt tragen, die den Streiter zum Champion ernannt hat. [11]

Kolosseum der Kreuzfahrer[]

Hochlord Tirion Fordring hatte Justiziarin Mariel Treuherz damit beauftragt, das zentrale Kolosseum der Kreuzfahrer so schnell wie möglich fertig zu stellen. Der Argentumkreuzzug hatten seine Bauarbeiter an das Projekt gesetzt, aber sie mussten sehr schnell feststellen, dass sie Hilfe bei der Beschaffung von Materialien brauchten. Die Justiziarin hatte deswegen ein paar Goblins angeheuert, Stumpi Sprengbolz und seinen Bruder Stümpi Sprengbolz, die die Arbeiten am südöstlichen Ende des Turniergeländes beaufsichtigen. Die beiden könnten durchaus noch ein wenig Hilfe gebrauchen bei der "Anforderung" von Materialien. [12]

Personen[]

Der Schwarze Ritter
Eisheuler
Fhyron Schattenklang Zirkel des Cenarius. Der Wind bläst schneidend über diesem Felsen und der Großteil des Lebens hat diesen Teil von Eiskrone schon vor langer Zeit verlassen. Und doch, alles was es braucht, ist nur ein wenig Überredungskunst, damit es zurückkehrt und das ist der Grund, warum Fhyron hier ist. Eines Tages werden diese Bäume sie alle überragen. [13]
Wilfred Zischknall Nicht mehr lange und Zischknall sollte in aller Munde sein. Ein Name, der gebraucht wurde, um kleine Kinder ins Bett zu scheuchen. "Nimm dich in Acht oder Zischknall wird einen mächtigen Dämonen herbei beschwören, der dich auffrißt!" [14] ... Genau das tat Wilfred allerdings auch, als der Großhexenmeister in der Prüfung des Kreuzfahrers den dämonischen Lord Jaraxxus freisetzte.

Ritter der Schwarzen Klinge[]

Die Ritter der Schwarzen Klinge haben auf der Nordseite des Turnierplatzes ihr Lager aufgeschlagen, westlich der Zeltbehausungen der Allianzdelegationen. Bei all den Scheinkämpfen auf dem Turnier vergessen sie nicht, dass sie vom wahren Feind umgeben sind, dem Kult der Verdammten und der Geißel in Eiskrone. Und während der Argentumkreuzzug über den Wettbewerb die besten Kämpfer ausfindig machen möchte, glauben die Todesritter, dass das schon mit denjenigen getan wäre, die von der Schlacht überhaupt zurückkehren. Sie werden den Paladinen zeigen, dass sie willens sind, die Schlacht zum Gegner zu tragen, selbst während sie sich auf das Turnier vorbereiten. Die Schwarze Klinge wird zeigen, dass sie ihrer Verpflichtung nachkommt, egal wo sie sind oder was sie tun. [15]

Siehe auch[]

Nachtliga-Tenor[]

Quellen[]

  1. Quest [80]: Einen Beitrag leisten
  2. Quest [80]: Das Wappen des Recken
  3. Quest [80]: Den Nahkampf beherrschen
  4. Quest [80]: Der Herausforderung gewachsen
  5. Quest [80]: Die Herausforderung des Streiters
  6. Quest [80]: Das Anstürmen beherrschen
  7. Quest [80]: Reitgrundlagen
  8. Quest [80]: Der große Arenakampf
  9. Quest [80]: Die Herausforderung des Recken
  10. Quest [80]: Unter Champions
  11. Quest [80]: Aufstieg eines Champions
  12. Quest [80]: Die Gebrüder Sprengbolz
  13. Fhyron Schattenklang; Argentumturnierplatz / Eiskrone; 1. September 2009
  14. Wilfred Zischknall; Argentumturnierplatz / Eiskrone; 28. August 2009
  15. Quest [80]: Die Schlacht zum Gegner tragen