Forscherliga-Wiki
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Kurzbeschreibung[]

Die Argentumgarde Azeroths untersteht dem Argentumkreuzzug und der Argentumdämmerung. Das Hauptquartier ist Herdweiler. Eine Außenstelle befindet sich am Kathedralenplatz von Sturmwind. Eine derzeit aktive Außenstelle in Hordegebiet ist nicht bekannt.

Ziele[]

Die Argentumgarde ist neutral im Konflikt Horde und Allianz, ihr Ziel ist die Durchsetzung der Ziele des Argentumkreuzzugs. Sie steht loyal zum Licht und den Tugenden des Lichts. Kämpfe zur Unterstützung von Horde oder Allianz gegeneinander sind nur nach Genehmigung von Tirion Fordring sowie dem Lordkommandanten erlaubt, ebenso sind sie nur erlaubt gegen unrechtmäßige Provokationen, Angriffe gegen die Friedensbemühungen, Verstoß gegen Verträge, Angriffe gegen das Licht oder die Kirche, Durchführung von Ketzerei oder Dämonischen Praktiken oder sonstigen Fällen welche den Frieden Azeroths gefährden (Sonstige Fälle werden nur auf Ausnahme bestimmt).

Regeln des Ordens[]

1. Ritter haben sich stets ritterlich, ehrlich, loyal und treu zu verhalten.

2. Ritter ehren das Licht.

3. Ritter schwören Tirion Fordring die Treue.

4. Ritter bekämpfen stets immer und überall die Geißel und alle Feinde des Lichts.

5. Ritter führen keine sinnlosen Kämpfe, sie stehen über Rassismus, Nationalismus und Egoismus.

6. Ritter sind durch den Wappenrock zu erkennen.

7. Ritter wird man nach einer Probezeit von 6 Wochen.

8. Ritter sind bereit, ihr Leben für das der Armen, Hilflosen und Schützenswerten herzugeben.

9. Ritter sind selbstlos und freundlich.

10. Ritter kämpfen stets ehrenvoll.

Ränge des Ordens[]

1.Lordinquisitor

2.Lord Commander

3.Lord Paladin

4.Lord Captain

5.Knight/Paladin

6.Squire

7.Initiant


und die folgenden Sonderränge:

- Ordenspriester (Für Priester) - Ordensmagister (Magister, Nethermanten) - Ordensmitglied (Für sonstige Angehörige)

Vorraussetzungen zur Beförderung:

Grundsätzlich beginnt jeder Initiant und wird mit der Ordensaufnahme Paladin bzw Ordensmagister, Ordenspriester oder Ordensmitglied. Um befördert zu werden muß dieser Paladin/Krieger sich bei einem älteren Paladin/Krieger beweisen um bei diesem eine Zeit als Squire (Knappe) zu dienen. Wenn der Senior Paladin es für richtig hällt bekommt der Junge Knappe den Ritterschlag und wird Senior Paladin. Ohne diese Knappenzeit ist ein Aufstieg in die Ränge der Ritter nicht möglich.

Kontakte, Freundschaften oder gewünschte Kontakte/Zusammenarbeit[]

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