Der Grubenlord Argaloth ist der erste Raidboss, der in der Baradinfestung auf der Gefängnisinsel Tol Barad auftauchte.
Hintergrund[]
Als sie feststellten, dass sie den riesigen Grubenlord Argaloth nicht in der Violetten Festung einsperren konnten, blieb den Magiern der Kirin Tor nichts anderes übrig, als diesen mächtigen Dämon unter Tol Barad in Ketten zu legen. [1]
Taktik[]
Argaloth ist ein Grubenlord, dessen Mechaniken gestandene WoW-Helden bereits von Brutallus aus dem Sonnenbrunnenplateau kennen. Eurer Ausrüstung sollte übrigens nicht die schlechteste sein: Der Kampf gegen Argaloth ist ein Rennen gegen die Zeit, bis er im Berserker-Modus die komplette Gruppe auslöscht, habt Ihr nur fünf Minuten. Ihr solltet also wenigstens ein durchschnittliches Item-Level von 340 haben. [2]
Aufstellung[]
In einem 10er Raid sollten sich 2 Tanks und mind. 2 Heiler befinden. In der 25er-Version benötigt man ebenfalls 2 Tanks und ca. 6-8 Heiler. Außerdem sind Charakterklassen wichtig, die magische Effekte von Mitspielern entfernen können.
Trash-Gegner[]
Bevor Ihr Euch mit dem Grubenlord auseinandersetzt, könnt Ihr die Boss-Taktiken bereits an den 3 Standardgegnern vor Argaloth ausprobieren. Euer Raid teilt sich dabei in 2 Gruppen mit jeweils einem Tank auf. Die erste Gruppe positioniert sich rechts vom Trashmob, die zweite Gruppe ihr gegenüber auf der linken Seite. Die Dämonenbehälter haben nur zwei Fähigkeiten, die es aber in sich haben. Sobald die Fähigkeit Arkanverstärker auf den Tank und seine Gruppe gewirkt wird, muss der zweite Tank den Mob abspotten, so dass sich der Gegner zu ihm dreht. Denn der Dämonenabwehrstrahl, den der Dämonenbehälter wirkt, verursacht Arkanschaden, den die Gruppe unter sich aufteilen muss. Wird der Abwehrstrahl aber auf eine Gruppe gewirkt, die den Debuff vom Arkanverstärker hat, wird sie sofort ausgelöscht. Fahrt auf diese Weise fort, bis der Dämonenbehälter tot ist, und widmet Euch dann dem nächsten. Nehmt den rechten Gang, um zu Argaloth zu gelangen.
- Fähigkeiten der Dämonenbehälter
Name | Kurzbeschreibung |
---|---|
Arkanverstärker | Verursacht ca. 29k Arkanschaden und erhöht 30 sek. lang den erlittenen Arkanschaden um 500%. |
Dämonenabwehrstrahl | Verursacht 243k Arkanschaden, die auf alle Ziele des Zaubers verteilt werden. |
Argaloth[]
Die Taktik, die Ihr für die Dämonenbehältern genutzt habt, greift auch bei Argaloth. Eine Hälfte der Raid-Gruppe und ihr Tank positioniert sich links vom Grubenlord, die andere Hälfte und deren Tank laufen auf die rechte Seite vom Boss.
Die Gruppe des 1. Tanks, der Argaloths Aufmerksamkeit auf sie zieht, kann direkt beim Tank oder hinter ihm stehen. Sobald Argaloth den Meteorschlag wirkt, nimmt jeder Spieler in einem kegelförmigen Bereich vor Argaloth Feuerschaden und erhält einen Debuff, der erlittenen Feuerschaden erhöht. Sobald also der Meteorschlag gewirkt wurde, muss der 2. Tank den Boss abspotten, damit sich der Grubenlord zu ihm und seiner Gruppe dreht. Auch die 2. Gruppe steht hinter ihrem Tank, um sich den Schaden vom nächsten Meteorschlag zu teilen. So geht es im Wechsel immer hin und her.
Weicht den Feuerbällen bestmöglich aus, um Schaden zu vermeiden. Argaloth wirkt während des Kampfes auf zufällig ausgewählte Spieler einen magischen Debuff, den die Heiler möglichst schnell entfernen sollten. Die "Verschlingende Dunkelheit" verursacht sonst viel Schattenschaden, und der Kampf würde für die Heiler noch Mana-intensiver als er ohnehin schon ist. Bei 66% und 33% seiner Lebenspunkte wirkt Argaloth einen Teufelsfeuersturm. Alle Spieler müssen die Größe des Raums nutzen und sich verteilen, um so möglichst wenig Feuerschaden zu nehmen. Habt Ihr einen Platz gefunden, der noch nicht vom Feuersturm getroffen wird, dann verharrt dort, bis dort eine Kugel niedergeht, um anderen Mitspielern noch ausreichend Platz zu gewähren.
Sobald der Teufelsfeuersturm beendet ist, lauft Ihr wieder zu Eurem Tank; Argaloth wirkt dann wieder "Meteorschlag" und "Verschlingende Dunkelheit". Nach 5 Minuten wechselt der Boss in den Berserkermodus. Wenn Ihr die Taktik verinnerlicht habt, ist der Kampf also im Wesentlichen ein Check Eures Equipments, da es dann darauf ankommt, in kurzer Zeit ausreichend Schaden auszuteilen.
- Fähigkeiten von Argaloth (10 Spieler)
Name | Kurzbeschreibung |
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Meteorschlag | Verursacht an Gegnern in einem kegelförmigen Bereich von 65 m vor dem Boss 200k Feuerschaden, der unter den Getroffenen geteilt wird. Erhöht den erlittenen Feuerschaden aller getroffener Ziele um 100% |
Verschlingende Dunkelheit | Verursacht 3k Schattenschaden sowie 15 sek. lang alle 0,5 sek. zusätzlichen Schattenschaden. |
Teufelsfeuersturm | Ruft einen Hagel aus Teufelsfeuerbällen herbei, die für die Dauer des Feuersturms Teufelsflammen auf dem Boden hinterlassen. |
Berserker | Erhöht sowohl das Angriffstempo Argaloths um 150% als auch seinen verursachten Schaden um 900%. |
- Fähigkeiten von Argaloth (25 Spieler)
Name | Kurzbeschreibung |
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Meteorschlag | Verursacht an Gegnern in einem kegelförmigen Bereich von 65 m vor Argaloth 475k Feuerschaden, der unter den Getroffenen geteilt wird. Erhöht den erlittenen Feuerschaden aller getroffener Ziele um 100%. |
Verschlingende Dunkelheit | Verursacht 3.8k Schattenschaden sowie 15 Sek. lang alle 0,5 Sek. zusätzlichen Schattenschaden. |
Teufelsfeuersturm | Ruft einen Hagel aus Teufelsfeuerbällen herbei, die für die Dauer des Feuersturms Teufelsflammen auf dem Boden hinterlassen. |
Berserker | Erhöht sowohl das Angriffstempo Argaloths um 150% als auch seinen verursachten Schaden um 900%. |