Forscherliga-Wiki
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Über den Verfall der Sitten[]

Sturmwind, ein sozialer Brennpunkt, in dem sich die Kulturen aller fünf Völker der Allianz vermischen.

‘Ihr seht gut aus.’ Ein kurzer Satz, dem ich mit einem bitteren Lächeln und den Worten ‘Du nicht...’, begegne. Ein Menschenmann: Keine Hörner, keine Hufe, keine Tentakel, kein Schwanz. Ich schüttle nochmals den Kopf und wende mich den Lesern des Falken zu, leite die Frage an euch weiter. Was stimmt an dieser Szene, die ihr gerade erleben durftet nicht?
Denkt nur einen kurzen Moment darüber nach und ihr werdet die Antwort sehen: Alles. Ich bin aus draeneiischer Sicht nichteinmal besonders attraktiv, was also findet jemand von einem anderen Volk an mir? Das ist schnell erklärt. In seinen Augen ist jemand wie ich anders und neuartig. Im Gegensatz zu den Frauen seiner Spezies bin ich ungewohnt und aufregend. Ich bin einen guten Kopf größer als er, meine Augen schimmern, aufgrund der Stirnplatte fallen die Haare anders, das Gesicht hat eine andere, fremde Form, kurz gesagt exotisch. Egal wie exotisch mein Volk jedoch scheint, es ist Sturmwinds spezielles soziales Umfeld, welches dieses Interesse nicht bloß möglich macht, sondern gar fördert. In Sturmwind nämlich vermischen sich die Werte der Völker. Grenzen schwinden, Individuen finden heraus, dass es auch andere Lebensweisen gibt, als die ihnen bekannte, die auch funktionieren. Neugierige Pioniere der Gesellschaftsnormen erforschen unbekannte Gewässer und erleben nebenher unbekannte erotische Abenteuer.
Für einige Völker - speziell die kurzlebigen - ist der gesellschaftliche Wandel leicht, während von den anderen Völkern erst nur einzelne Individuen ihren traditionellen Weg verlassen und einen anderen einschlagen. Doch ist es gut, dass die Draenei und Nachtelfen, deren Zivilisationen die Jahrtausende überdauert haben, sich auf die jüngere und von anderen Werten dominierte Zivilisation der Menschen einlassen? Probleme mit den traditionsbewussten Individuen ihrer Völker sind für die meist jüngeren Pioniere vorprogrammiert. Ihre Neigungen und Interessen in dieser neuen Welt, die sich ihnen in Sturmwind eröffnet, werden nicht verstanden. Die Traditionen der Älteren und die Vorurteile, die sie bringen, werden hingegen sehr gern ausgenutzt und gepflegt. So ist die zurückhaltende und oftmals recht naive Art der Draenei ein leichtes Ziel für die kurz- und schnelllebigen Menschen oder die freizügigen Nachtelfen, während experimentierfreudige Gnome das Interesse für Ingenieurskunst in ihren bodenständigen zwergischen Viertelmitbewohnern wecken.

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